2023-05

SubstancePainter

Sci-Fi Crate

Sci-Fiな背景に登場する箱 使用ツール:Blender/SubstancePainter 制作時間:約6時間 ポリゴン数:4,002 テクスチャ:2048×2048ピクセル 作業動...
SubstancePainter

Medieval Door

中世のドア ボーンデジタル社から出版されている 『作例で学ぶ Substance Painterの教科書』の4章の学習のために チュートリアルのドアのモデルに似たモデルを自作致しました。 使用ツール:Ble...
SubstancePainter

信号機の作成

信号機の作成 使用ツール:Blender/SubstancePainter 制作時間:約8時間 ポリゴン数:11,075 テクスチャ:2048×2048ピクセル コード類にはBlenderのCable...
未分類

木のモデリング

Stylized Tree Unityへ出力して調整した画像です 使用ツール:Blender/Photoshop/SubstanceDesigner/Unity 制作時間:約5時間 ポリゴン数:2,696 ...
Modeling

NovelAI研究

ゲームの背景制作にNovelAIを利用する方法の研究 使用ツール:NovelAI/Photoshop/Blender/Unity 制作時間:約6時間 unityroomでデモを公開しております。 画...
Level Design

Sci-Fi通路(レベルデザイン)

Sci-Fiなゲームの通路 使用ツール:Blender/Unity 制作時間:約30時間 ポリゴン数:103,950 作業動画 ...
Modeling

UnityChanの部屋

UnityChanの部屋をイメージしたモデリング © Unity Technologies Japan/UCL 制作プロセス 以下は制作プロセス...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner研究

地面の作成 ボーンデジタル社から出版されている 『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』の2章の地面のチュートリアルを 学習致しました。 SBSAR形式のデータをUnityに読み込...
ZBrush

ZBrush研究

岩のモデリング 使用ツール:ZBrush Core/Blender/SubstancePainter 制作時間:約8時間 ポリゴン数:535 テクスチャ:1,024ピクセル マ...
Python

Pythonによる作業効率化

Maya - Python レベルデザインなどにおいて、木や岩や草などの自然物を大量に複製、移動、変形して 配置する作業が頻繁に発注しますが、その作業が非常に負荷が大きいので、その作業を 効率化して負荷軽減するためのスク...
HandPaint

作画テクスチャ「ドア」

Handpainted Door 使用ツール:Blender/Photoshop 制作時間:約5時間 ポリゴン数:1,302 テクスチャ:1024ピクセル 作業...
Medieval

風車のモデル

Windmill Light Tracer Renderでレンダリング致しました 制作時の画像 使用ツール:Blender/Photoshop ポリゴン数:3,600 テクスチャ:1,...