未分類

ダンジョンゲーム開発①

プレイヤーのスクリプトです。 ファイル名とクラス名を同じにしてください。 この場合はPlayerMovement PlayerMovement.cs using System.Collections; us...
Modeling

CyberPunkShop

前回投稿した「小さなアセットのレベルデザイン」の中のCyberPunkShopをモデリング完了致しました。 使用ツール:Blender/SubstancePainter/SubstanceDesigner/Photoshop...
Level Design

小さなアセットのレベルデザイン

個人的な制作活動における「短期間で作品数を増やしたい」という問題への解決策として、自分自身に対してレベルデザインの手法を適用することにしました。 制作時間:約40時間 使用ツール:Blender/Substan...
Modeling

ファンタジー系の家

キャプチャー画像 ファンタジー系ゲームのスタイライズドな背景に出てきそうな家のモデリング致しました。 (Unityに出力して調整) 使用ツール:Blender/SubstancePainter/Subst...
SubstancePainter

Sci-Fi Crate

Sci-Fiな背景に登場する箱 使用ツール:Blender/SubstancePainter 制作時間:約6時間 ポリゴン数:4,002 テクスチャ:2048×2048ピクセル 作業動...
SubstancePainter

Medieval Door

中世のドア ボーンデジタル社から出版されている 『作例で学ぶ Substance Painterの教科書』の4章の学習のために チュートリアルのドアのモデルに似たモデルを自作致しました。 使用ツール:Ble...
SubstancePainter

信号機の作成

信号機の作成 使用ツール:Blender/SubstancePainter 制作時間:約8時間 ポリゴン数:11,075 テクスチャ:2048×2048ピクセル コード類にはBlenderのCable...
未分類

木のモデリング

Stylized Tree Unityへ出力して調整した画像です 使用ツール:Blender/Photoshop/SubstanceDesigner/Unity 制作時間:約5時間 ポリゴン数:2,696 ...
Modeling

NovelAI研究

ゲームの背景制作にNovelAIを利用する方法の研究 使用ツール:NovelAI/Photoshop/Blender/Unity 制作時間:約6時間 unityroomでデモを公開しております。 画...
Level Design

Sci-Fi通路(レベルデザイン)

Sci-Fiなゲームの通路 使用ツール:Blender/Unity 制作時間:約30時間 ポリゴン数:103,950 作業動画 ...
Modeling

UnityChanの部屋

UnityChanの部屋をイメージしたモデリング © Unity Technologies Japan/UCL 制作プロセス 以下は制作プロセス...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner研究

地面の作成 ボーンデジタル社から出版されている 『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』の2章の地面のチュートリアルを 学習致しました。 SBSAR形式のデータをUnityに読み込...