
キャプチャー画像
ファンタジー系ゲームのスタイライズドな背景に出てきそうな家のモデリング致しました。
(Unityに出力して調整)

使用ツール:Blender/SubstancePainter/SubstanceDesigner/Photoshop/Unity
制作時間:約60時間
ポリゴン数:9,341





動画
Blenderでモデリング


木目をモデリングして部分的にスカルプトでデティール作成

SubstancePainterでの作業
Blenderでデティール作成したモデルをSubstancePainterでローポリモデルにベイクして
SunstanceDesignerで作成したマテリアルを使用してテクスチャ作成。

汎用パーツとして柱や梁、ドアに加工。

テクスチャ(1024×1024)

マスクペイントで、部分的に外壁の土が剥がれてレンガが見えている表現を作成。



テクスチャ(2048×2048)

SubstanceDesignerでの作業
屋根のマテリアル

ブロックのマテリアル

木目のマテリアル

窓のマテリアル

壁のマテリアル

レンガのマテリアル


